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荒野乱斗破解版无限钻石全人

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v19.111
  • 更新时间:2020/11/20 18:02:37
  • 平台:苹果、安卓
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荒野乱斗破解版无限钻石全人是一款在原版上进行修改的特殊版本,在荒野乱斗破解版无限钻石全人物品2020游戏中,玩家可以体验到和原版不一样的操作玩法,钻石无限使用,人物全解锁,使得自己可以轻松享受到关卡带给我们的乐趣,快下载荒野乱斗破解版无限钻石全人试试吧!

荒野乱斗破解版无限钻石全人物版本说明:

已支持联网对战模式!

无限金币、钻石,超过50张地图,近十种模式自由选择体验!

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荒野乱斗攻略:

【英雄选择】

目前40个英雄,其对足球模式的适配程度也不同,英雄按照性质,大体分为4类:投掷,近战,中距离射程英雄,远程射手。不同类型的英雄的角色职能不同,通常为远程消耗,中距离压制,近战卡位突脸, 一般遵循克制三角。因此理论上单排最好的选择是选择中距离英雄,一般具有极强推进能力和压制力(以艾魅,熊,沙迪为代表),虽然被远程克制但是同样对远程英雄有还手能力,可以秒杀远程英雄的中距离英雄也有很多(包括琴)。那么为什么我们在选择中距离英雄在压制力上碾压对方之后还是会经常输,甚至没有近战的胜率高呢?那就是因为足球模式是一个进球才算得分的游戏,经常是对方车轮战,死了活,但是进不去球,而我方一个人死了可能就会丢球。所以足球模式一定要找到自己的队友,然后修炼擅长至少1个位置。

所以出现了一个问题:①小队里三个人的英雄怎么选?

①小队里三个人的英雄怎么选?

因为地图不同,小队会经常有不同的阵容选择,最为稳定的是 远(投)中近组合。远程把对面打残,中距离英雄进行压制,近战靠走位接近对方掩体,然后在对方半场进行拉扯。也有其他比如远远中,中中近,中中远,双肉奶(琴+回血星辉)等。根据不同的地图进行调整。

不同的位置有不同的分工,比如远程负责消耗盯对面的远程(火箭)或者盯对面的中近战(蜜蜂),以及盯球(任何人),中距离进行压制推进个秒人,传球,近战持球得分

那么为什么只有这几种呢?为什么远远中可以打但是远远(投)近就很难赢呢?答案就是:游戏进程*缺一不可,消耗压制进球,大部分打法情况是不变的,而远程英雄消耗强但是压制力低,配合近战很难把战线压到对方半场,也就很难去进球得分,反而容易被对面中距离英雄和近战秒杀而失分。因此首先要避免远远(投)近这种打法,哪怕是具有极强压制力的蜜蜂和拆墙的火箭组合,也很容易翻车。三个远程更不用说了(仙人掌归位中距离),更容易发生一个人绕后杀三个的情况。另外双(三)投手也是很不推荐的,被贴脸=死(包括带减速的巴利)。而3近战除了个别图,几乎被常规远中近阵容压死,很难抬头做人,面对柯尔特仙人掌艾魅,也根本脆得像纸,没有还手能力。

②每个位置的英雄的任务,站位,击杀优先度

远程英雄的任务大多为消耗对方血量,站位靠后,开始不过半场,在紧盯对方持球的人的同时,消耗对方中远程(边路只负责两条线就够了,中路可以考虑封3路)在我方半场打到对方不敢冒头,对方残血后再配合队友压进对方半场。前期过早压进对方半场的话,会导致对方近战长刀直入,我方输出不够可能直接走进球门。远程射手主消耗,有破墙技能尽早破墙,毕竟大招不都是打输出用的。

中距离英雄主要负责挤压对方生存空间,借助掩体进行推进,中距离英雄是整个队伍的核心,负责控球(传球),压制,推进,杀人。有代表性的就是艾魅和沙迪,艾魅是近战杀手,沙迪是脆皮杀手,压制力非常强,中距离英雄一旦过了半场,对方的活动区域会大幅度减少,造成半边防守真空或者全员后退,甚至直接击杀边路突破,因此优秀的阵容一定要有一个中距离英雄!

打法就是中距离近战杀手(仙人掌艾魅小熊之类)盯着对方想动球的人,卡墙消耗,有机会就进行推进,推进之前如果队友位置不好,一定要把球也带到对方半场,并且掩护持球选手突进到对方后场

脆皮杀手 沙迪,最好的打法就是绕后,进行后方切入,借助掩体进行消耗后,侧方切入绕到敌后,把对方输出杀死,就可以轻松造成对方阵型破坏,不好切入的话可以存大招进行推进,绕后切后排,能杀人的辅助才是好辅助。低伤害的辅助切记不要和近战过多纠缠,走位走不好就会给对方充能甚至被杀,保持中距离安全走位的情况下输出才是真理!

近战英雄负责侧方插入,吸引火力,持球得分。近战英雄上手简单,但是要玩好了却是很难的,由于近战英雄经常处于一打多的情况,因此细节极其重要,在近战拉扯的过程中,对距离的把握,子弹控制,攻击方向,攻击时的走位,要完全精通非常困难,另外还需要各种版本的花式进球能力。具体打法思路就是边路拉扯(对近战),侧方插入(对远程卡墙),侧方吸引火力让友方推进,等队友传球,找机会射门。切记!不要一开始就摸球!(除非对面有铲子,必须一开始就摸球)摸球交给友方,自己去侧边骚扰就行了。另外,由于有一个近战,经常出现队友2打3打不过甚至直接死了,这时候一定要盯球回防,争夺球权,把球控在对方半场,这样就算死了3人,在建筑不被破坏的情况下对方也不会得分(双大传除外)。

那对于对方英雄呢?先击杀谁,针对谁?

答案就是 击杀高威胁目标,如果队伍因为对方艾魅而推进困难,可以用两三个大招把艾魅杀掉然后进行推进,如果对方蜜蜂很强,也是如此。优先击杀╱消耗高威胁目标。再比如对方胖子有大招,那就先压他血线,如果对方琴肉打不动,就优先击杀琴。如果打不到核心威胁,那就杀对方进球位*此处在有墙体的时候雅琪优先度最高,没墙的情况下杀铲子.

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【打法】

打法根据地图需要,分为两种,最常见的就是压场 杀人 得分的思路,把人杀光了,球就进了,这是大多数队伍的思路(包括艾魅胖子核心的阵容本质也是如此,只不过胖子得分能力更强)。但是打法当然不限于此,典型栗子就是铲子+比比类似的阵容,得球权,因此成败在于能不能拿到球权(比较好针对)。

而对于第一大类,又有一个与众不同的打法

防守型打法:对方进攻,然后依靠障碍物换血优势后反打压入对方半场。是打长手阵容的策略,但是前提是对方没有投掷类。

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【对线期】

和宝石模式不一样,足球模式没有明显的对线期,但是大家都有普遍的一个共识,那就是开场别碰球,想碰球非死即伤。因此对线期,尤其是一开始的对线期,是真实存在而且非常关键的。经常情况是明明阵容很好,却总是让一追二,赢的很惊险,甚至被对面顺势得分,复盘总结发现丢的第一个球是失败的主要问题。那么除了阵容本身的问题,还有什么是影响了第一球的得失呢?

主要失分原因在于

①减员+没有盯住球

②对方率先刷出大招获得推进优势

③阵型被比比╱流星冲散

因此围绕三个问题,在对线期尤其主意的就是:

近战别给别人当充电宝,可以吸引火力,但是走位一定要到位。

近战和近战拉扯时尽量别暴露在其他人的火力范围之内

中距离英雄不要试图攻击远程射手

远程英雄不要主动对线近战

近战别试图打空旷地图拉扯走位的中距离

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尊重克制关系,主动和队友进行换线,让各个路处于优势,另外可以选择换艾魅压制近战,而不是近战对线近战,这样可以更快打通一路。

对方有打乱阵型的单位时一定要率先获得球权,哪怕死一个人也要把球踢到对方半场不容易拿到的地方。

*另外一点很重要,对于部分地图,率先到达某些位置可以让自己处于优势并且对方无法压过来,比如阳光球场的两边斜面箱子,后院球场对面的障碍物等

【进攻防守】

不同的地图,不同的阵容,互相对线时可能会某一方处于绝对劣势,比如对方出仙人掌 弹球 麦克,大概率会被压死,完全没有反打的机会,这时候对方必定处于进攻方,而我方如果硬碰硬肯定秒没,这个时候应该保持防守阵型来应对,借助掩体,等对方进入射程范围再露头打,这样往往会缩小阵容造成的缺陷,而如果反过来,则需要更注意(尤其远程)的走位,避免走位失误被杀。除此之外,攻防主要看球的位置,齐次是血量。球在我方半场的时候尽量就尽量放弃绕后,直接回防,不然3打2很容易失分防守的时候一定要站在线上(外),现在系统判定只要球进去超过一半就回得分,如果在进去超过一半的时候,被人碰到(目测是五分之三的样子),就会被判定接住并且触发防止乌龙球的机制,成功守下来。与此同时,喜闻乐见的压半圈才能过人射门,因此最佳守门是和对方保持两圈接触并且自己不走进自家球门超过一半。

防守中,很重要的一点就是: 单人防守务必守的是门而不是球,对方可能通过传球而直接突破防守,也可能你追着一个残血绕过了自己家门口的障碍物,对面直接射空门了,这都是不可行的。单人防守大概率丢球,但是也要尽可能的防守拖时间,如果没有断球技能,按上述方法拖尽可能长的时间等待队友复活反打。

①把敌人拉出来打

等我方大招全在(或者关键大招在)的时候,战术后撤,等对面探头出来再进行突破,3个大秒杀一个人从而突破防线是很容易的(负责突破的如果是近战,考虑在草丛藏起来,出其不意)。

②左右分头进攻夹击

我方满状态,对方刚复活,这时候采用两边2 1的阵型,同时进攻,然后左右互传寻找突破口。通常做法是一边持球进攻,骗对面子弹,然后传给另一边走进球门,这样成功率较高

③新想法

把球通过反弹踢到对方门里,造成对方混乱,进去进行大乱斗,依然很大概率得分[旺柴]

(对方很容易内耗子弹)

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【抢 运 传 射】

①抢

并不是指用技能去抢,而是去拿球,抢指抢到球权,把球踢到对方半场的有利位置*不让球在我方半场,甚至是在队伍后面。特殊情况一定要用技能断球,常规情况不再说,有一点容易忽略的就是对方有一个队友在我方球门附近,而他在远处持球,这时候也要用技能断球。

有利位置:指球的位置在我方火力范围内,贸然捡球有很大风险,尤其是大锤,一定要学会这个办法!

荒野乱斗玩家评价:

SC公司又一全新力作,继承了SC公司游戏短小精悍的特点,一局时间短小,但是战斗内容却十分有意思。

作为一款MOBA游戏,也十分优秀,角色特点鲜明,战斗画面爽快,有趣。

•从画面感官上:游戏继承了SC公司一贯的卡通风格,因此不管是从人物模型,地图,还是UI都显得可爱但又不幼稚,这种画风非常吸引我。

•从游戏音乐上:SC公司是出了名的音乐鬼才,每当一打开皇室战争就会响起的当当当当当当,荒野乱斗当中也有不同的当当当。

而在备战界面,音乐活泼轻快,战斗界面的音乐节奏井然。

•从游戏玩法上:游戏有着十分丰富的玩法,踢足球,吃鸡,打boss,扮演boss,攻垒等等所以与朋友一起玩总能找到快乐。

•从英雄设计上:各个英雄都非常有意思,我最爱的是仙人掌太可爱了!

不同的普攻,不同的大招,这使得每一个英雄都生动有趣。 来说说我认为的不足:

1.用户粘性差,除了打满每天的游戏奖励,就不会有冲杯的欲望

2.可能是国服还没上线的原因,很难找到朋友陪我玩,这也丧失了大部分的乐趣。

不过相信国服上线的那一天一定会很不错的,很看好荒野乱斗。

3.除了氪金以外,英雄解锁速度慢,英雄升级速度慢,这让人无法体验到所有感兴趣的英雄,萌新劝退率也会升高。 总结 游戏可玩性:5分 画面感官:4.5分 游戏音乐:5分 战斗感受:5分 游戏体验:4.5分 均分:4.8分

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