手机版
首页>安卓游戏>角色扮演>彩虹六号围攻

彩虹六号围攻

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0.0
  • 更新时间:2020/12/2 18:08:02
  • 平台:苹果、安卓
点赞 1051

手机扫描二维码下载

  • 详情
  • 截图
  • 相关版本
  • 同类专题
详情

彩虹六号围攻是一款非常良心的fps射击游戏,在彩虹六号围攻游戏中,3D模式的人物射击,操作、模式非常走心,官方用心做cg,玩家只有运用自己手中的武器进行闯关,才可以解锁更多武器,获得胜利,90%PVP,10%PVE设计,快下载彩虹六号围攻试试吧!

提取码:ds3o

提取码:ds3o

提取码:ds3o

彩虹六号围攻干员:

【干员选择】

个人不主张也不认同萌新三甲蹲家打法,因为对于萌新而言,首要任务是熟悉地图,蹲在点里只会在一次次的被杀之后产生挫败感,对理解游戏毫无帮助,更别说提升个人能力了。

在干员选择方面的建议是:防守时选择一些例如诡雷(Kapkan)/夹子(Frost)这种各方面能力平衡的陷阱干员,大胆去跑图放陷阱,一方面可以很轻松的获得击杀,另一方面也可以快速提升对地图的熟悉程度。最重要的,这一类干员死亡后也能对队伍有所贡献,不用担心突然暴毙而使己方队伍陷入劣势。

进攻时可以选择大锤/IQ等能力相对平衡,不要选择Thermite、Hibana等关键位置,以免自身阵亡后使整个队伍陷入绝对劣势,枪械中上的干员,既可以单独突入战区,也可以跟随队友进行协同击杀。

彩虹六号围攻-彩虹六号围攻

【注意事项】

无论如何请保持良好的心态,遇到暴躁老哥请点开他的个人资料屏蔽或者举报。故意击杀队友是十分恶劣的行为,无论他做了什么,请努力克制自己的冲动。多看死亡回放,阵亡后多注意队友视角会更快的提升自己。

开局的准备时间不是让你切出去看电影的,好好利用准备时间,做出基本的进攻/防守规划,会让你在行动阶段游刃有余。

交流很重要,交流的有效性直接决定了一场对局的胜负,请不要做自闭型玩家。

彩虹六号围攻怎么玩?

需要一个好耳机并且在设置中调校为夜间模式

彩虹六号围攻-彩虹六号围攻

边境 一楼海关处

彩虹六号围攻-彩虹六号围攻

银行 一楼 蓝色通道入口

就目前为止,我还没有找到任何阻止其工作的装备以及枪械,只要有人经过必报警,设法让它站在你这边吧

蓝通的据说可以通过天窗射击直升机机翼来停止运行,但我没有测试过可行性

至于中枪的呻吟声和枪声以及装备的布置声慢慢积累吧

人的肉眼可视角度通常是124-125度,集中注意力时仅五分之一,这很明显是一个劣势

但是你可以设法让360°传播的声音站在你这边

边境的报警装置敲一下或者打两枪就可以不出声了

经测试,边境一楼海关处敲一下或者打两枪并不会阻止其工作

枪法

我推荐经典猎恐和炸弹

炸弹模式的两个好处是,当你成功布置拆弹器后,会刷出很多的敌人以及在你将来决定去排位的时候,每一张地图有哪些炸弹点位在你的脑子里是滚瓜烂熟的

经典的好处在于,可以不断尝试安排一个或者多个相对安全快速的撤退路线以及再一次进攻某一区域的路线

墙永远不会给你的安全感,枪可以给你

彩虹六号围攻-彩虹六号围攻

意识

只有不断PVP积累,但是PVE也是可以练习的——如何在压力下还能保持正确的思考以及判断的能力

料敌先机,是招式求变的极至,九剑其实不是一般概念中的剑法招式,而是一套武学理论,所以风清扬会说要看悟性,在你的基本功练好后,观察、吸取教训、揣摩心理、总结应变的道理,而不是说一味的重复那些具体的招数或者动作

独孤九剑天下第一!!!!

细节

进攻方

不要把拆弹器装在hatch版上,如果hatch版被破坏,自动判断进攻方输

当然,改版的芝加哥豪宅二楼炸弹点可以,但是需要大量练习

谨慎使用大盾

如果你发现了一堆尸体,开两枪总没坏处

炸弹局没信心就别带包

小心偷(特别是银行的停车场和珠宝店出生点)

如果久攻不下,尝试绕后/垂直

你是热切/火花/小马哥/ACE的守护天使

进攻方不要打的太保守

防守方

谨慎使用龙鳞版

有小车在人质身上乱窜用刀,别开枪

队友是MIRA,请谨慎封墙,最好摁U键询问

扔C4的同时可以开枪,虽然精度感人,但是话说回来,影视作品和小说的发展需要逻辑,生活需要过吗?

别封AB点之间的墙

封墙是一门艺术,有时候一夫当关万夫莫开,有时候得做到狡兔三窟

彩虹六号围攻-彩虹六号围攻

防守方不要打的太激进

双方通用

不会藏镭射就不带

不要调戏DOC和索菲亚

能用枪就别用刀

不要刷EZ,很没有品味

当你被迫撤退时,记得报告一下你是谁以及会从哪里回来

因为在神经紧绷人脑子打出狗脑子的激烈情况下先开枪再问问题是一项不成文的规矩

学会建立交叉火力和掩护队友拿人质/下包

所有战术应用都在于建立或增加对自己有利的因素,减少或者消除对自己不利的因素

换副武器永远比换主武器子弹快——练习SMG-11和B9

拒绝太过妖艳的皮肤(最起码在排位时),例如耶格的黄金大头和热切的绿帽子

如果决定常驻游戏,kapkan和twitch又恰恰是你的本命,可以考虑买一个精英皮肤

精英皮肤的EED-MK1和电车是比原始皮肤要隐蔽的多的

彩虹六号围攻-彩虹六号围攻

干员选择(进攻方)

LION:开局就说需要技能时说一声,但如果都是自闭玩家,你可以看地图上队友的位置以及听语音,Ash在用榴弹发射器的时候会大喊一声离爆炸区域远一点和某位仁兄大喊闪光弹,你直接开启技能,lion的三把主武器基本上没有吃亏的可能

大锤:大锤的主武器后坐力比较容易控制,可以熟悉地图方便队友们行动,例如在海岸线二楼的顶层房间和VIP房间打垂直可以直接威胁员工入口和厨房,做到消灭对面,限制活动位置,逼迫犯错,而且锤哥本身就有一定的自保能力

热切:主武器较为好用,威力大但射速慢(突击步枪),听指挥,让你往哪放,你就去哪放,该炸的炸开了,你的伤亡才不会使队伍陷入困局

该干员需要特别注意,在你还没有建立自保意识之前,别选

干员选择(防守方)

MUTE:放置原则为保证小车看不到你wifi的位置却确实能干扰到,不要把wifi放在路中间,那是送分行为,但记住WiFi是劳模干员,注意把握节奏

KAPKAN:在点附近的咽喉处放置,尽量避免窗口,因为不能控制高度,在没有人会防守的区域布置一个诡雷,例如领事馆的Visa区和正大门,也可以装一个想用枪打掉就会暴露的位置,毛冲基本属于没有后座的激光武器,而EDD既能伤人又能提供信息,何乐不为?

ALIBI:技能比较好玩和实用,在高危区域开一个洞,诱惑对面开枪,或者在交手后撤退至下一防守阵地,甚至是全面失守回收能够回收的幻象用副手喷开洞逃走,甚至可以在常见偷人点放一个,从另一个偷人点偷也可以从中判断进攻方的战术等等

分析—判断—掌握节奏;情报的收集与反收集;增加和牢牢掌握一种或多种优势并利用;熟知一张地图的三维空间,训练自己如何在压力下还能保持正确思考的能力,并且在处于劣势下如何在已有信息进行判断、调整、执行就是除去枪法之外需要学习并掌握的东西

脑中有一个概念——要想方设法的创造不对称战局,增加己方优势和减少己方劣势

顺风局谁都会打,要比就比逆境局和绝境局

彩虹六号围攻有单人剧情吗?

游戏本身没有故事模式。

可以练习,使用每个角色及其装备。

使用所有地图来与AI合作,还可以自定义游戏。因此,这些是我们提供给玩家的单人游戏的一部分。

(单人游戏模式)是一个很好的训练场,但是除此之外,您还可以像在PvP模式下一样解锁内容。您还可以获取积分和奖励并解锁新角色。

彩虹六号围攻好玩吗?

当我打开现今的《彩虹六号:围攻》(以下统称为《围攻》)时,它已经完全不是育碧在 2015 年所发售的那款游戏了。

彩虹六号围攻-彩虹六号围攻

在发售三年、历经诸多改变后,这款战术多人射击游戏几乎从头到尾,每一处都进行了大刀阔斧地改进:无论是干员、武器、菜单、服务器,可破坏物 —— 似乎在开发人员和粉丝眼里没有啥是不能改的。

同时,《围攻》也是 2019 年体验最好的多人游戏之一。即使是那些未曾游玩过这款游戏的人,也能感受到本作为 3A 游戏的可持续性,以及开发者与玩家之间的意见沟通所带来的全新高度。

即使游玩时数已经超过 1000 小时,得益于游戏连续不断的各式改进与新增内容,我仍然流连忘返与《围攻》的世界中。

每个赛季,育碧都会加入两位新干员,改变原有的游戏环境。除此之外,玩家们还可体验到新增的道具带来的更多挑战,例如:Mira 的黑镜,Twitch 的攻击无人机,Alibi 的全息影像和 Gridlock 的针刺陷阱等等。新内容会严格按照年度计划更新,会让我觉得开发者所投入的精力不比我们玩家的热情少。

不像暴雪的《守望先锋》每次推出新英雄前只有一些点到为止的暗示,不到最后时刻绝不放出宣传片的做法,《围攻》的每个新赛季感觉都像是你最爱电视节目的定期回归。这种「赛季」更新的模式在《围攻》中取得成功后,育碧也将其运用在了《荣耀战魂》和《幽灵行动:荒野》里。甚至《Apex 英雄》推出的赛季计划也与此类似。

然而,这种为游戏频繁注入新血液的做法所带来的副作用,便是几乎源源不断的各种 bug。虽然育碧在近年来在解决 bug 方面有了长足的进步,但问题仍然存在。例如曾经一个爆破炸药的 bug 能让干员 Blitz(闪盾)在举着盾牌时也能进行精准射击。另一个 bug 可以让玩家给干员 Jäger (耶格,不是杰哥)的主武器套上一个防弹护盾,站桩对枪所向披靡。

虽然每次补丁都会修复一些老 bug,但新干员和新地图的出现往往会带来更多新问题,并在数周或数月内都得不到修复(买游戏送 bug 啦)。虽然很少有那种完全破坏游戏体验的 bug,但我较为不满的是,《围攻》的体验从来没有像传统射击游戏(如 《CS:GO》)那样打磨精细、完美无瑕。

彩虹六号围攻-彩虹六号围攻

我一直都认为《围攻》在很多方面能做到更好。一直处于测试阶段的排位赛让玩家难以感受到激烈的竞技氛围;bug 修复周期太长;黑胡子的 A4 纸比较 OP(也许不 OP 吧,你说了算)。不过,我喜欢这种混乱的感觉,并且我已经接受了这个事实:如果开发者定期进行重大更新的话,那肯定会经常带来一些小毛病。

《围攻》在「游戏即服务」这个概念流行起来之前便率先做到了这点。前有《守望先锋》、《绝地求生》、《堡垒之夜》,后又出现了《Apex 英雄》这样火遍全球的作品,《彩虹六号:围攻》却在爆款云集的 FPS 市场中稳若泰山。虽然竞争异常激烈,《围攻》的玩家群体在发售以来只增不减,最近更是达到了 4500 万人。《围攻》的成功仍在继续,因为现今流行的其他射击游戏都还不足以与之匹敌。

不像可口可乐和百事可乐之间的百年恩怨,至今仍未有游戏能够与《围攻》匹敌。从来没有任何一款游戏能像《围攻》一样,成功融合战术枪战、不同角色分工和干员特殊能力设计,加上高度自由的破坏系统,带来了这样一款独一无二的游戏。在《围攻》中,每一场比赛的体验都有所不同。

纵观 26 名发售后陆续推出的 DLC 干员,育碧成功为每个人都打造了极富特色的能力和道具,每名角色的定位都独一无二。有的干员能力可以改造环境(如 Maverick 的焊枪能烧穿铁墙),而有的道具则能用于收集情报或者反制敌对方的能力(如 Maestro 的邪眼与 Kaid 的蜘蛛电爪)。

彩虹六号围攻-彩虹六号围攻

个人而言,我最喜欢的是干员 Jackal,他是一名情报专家,能发现敌人留下的足迹并追踪他们的位置。使用这名干员时,我感觉像是在玩两个游戏:一个是侦察房间并开枪杀敌,另一个则是通过分析如拼图一般混乱复杂的脚印,来判断是否有人躲藏在角落里。

上个赛季推出的干员 Mozzie 是一位来自澳大利亚的冒险狂人,他颠覆了玩家们对「无人侦察机」的固有观念。他能使用名为「骇虫」的小型机器人来黑入进攻方的无人机,然后为自己所用。从此,过去那些随意放置无人机的日子一去不复返。当防守方中有 Mozzie 时,我必须时刻提防着自己的无人机,以防它「叛变敌营」。

三年以来,《围攻》的内容也变得更加包容与多样,对此我很高兴。游戏刚发售时,20 名基础干员中只有 3 名女性。之后每一个新赛季更新的两名干员,制作组都会进行男女搭配。且自从 2015 年发售以来所有新添的 26 位干员中,一共有 14 名女性,其中大多数是有色人种。这些角色有着不同的文化背景、身材外貌和性格特征。

随着越来越多的干员加入,他们所代表的国家数量也从 5 个增加到 16 个。干员的国籍并不会影响他们的特色和玩法,但这种多样性正是《围攻》最吸引我的地方。育碧似乎真的很在意文化多样性,这一点从他们的其他游戏中也能体现出来。

从某些方面来看,《彩虹六号:围攻》的玩法感觉像是在不断反抗《汤姆·克兰西》原著小说和早期《彩虹六号》游戏中那些充满大男子主义而且自视甚高的军事活动情节。

《围攻》的游戏设定更加理想化,注重团队的合作性和凝聚力,而非国家之间的冲突和政治斗争。游戏去掉了系列传统的叙事环节,这反而是一项优势,让游戏玩法本身来奠定游戏的基调 —— 即个人反应力加上团队之间的协调配合。

对于为什么这些干员要聚集在一起相互争斗,当然是特种部队组织的内部演习切磋啦。不过我对游戏比赛之外的内容更感兴趣:像是阅读一位干员的生平故事,或是观看一段脑洞大开的微电影 ——「锤子与手术刀」,都很有意思。

跟同类游戏相比,《围攻》更明确自己的定位。开发者们知道如何平衡战术设计和拟真的体验,也知道如何在各种道具之间保持游戏的相对平衡、并让干员的组成更加多样化。投入的游戏时间越多,你就越能感受到制作组所作出的努力。

和朋友们一起组队游玩《围攻》才能得到最为刺激的体验。情报信息左右了战场的局势,一队配合无间的队友和精确的报点便是战胜强敌的关键。虽然在回合开始就白给体验极差,但我仍然可以通过控制摄像头和无人机来为队友提供信息。看着队友利用我给出的情报赢下这一回合,这种成就感甚至高过游戏胜利本身。

当我独自游玩时,路人之间良好的团队合作就像掷硬币,全凭运气。《围攻》在吸引大量玩家的同时也带来了一大批低素质玩家。近期的一些改动,像是反转友军伤害系统的加入,让我看到了解决类似问题的希望。但是除此之外,对于玩家间的沟通交流问题,育碧一直没有给出可靠的解决方案。如果有人通过文字和语音进行辱骂,我唯一能做的就是按下举报按钮(封禁速度还挺快就是)。

我个人从未在游戏里遭到过人身攻击。但是我仍然经常目睹《围攻》中的「喷子」文化。在一款语音交流的好坏能决定成败的游戏里,光是静音那些垃圾玩家和暗自希望我的举报生效是远远不够的。很显然,我并不能让那些玩家在短时间内改过自新,但这种现象也大大打击了我玩这款游戏的动力。现在,除非至少有一位朋友跟我一起「鼓起勇气」进入游戏,否则我是不会独自游玩的。

如果在一年以后,我还是像现在一样坐在这里希望着育碧能够惩罚低素质玩家来保护正常玩家的话,不知道我是否还会继续玩这款游戏。

不奢求开发人员能一劳永逸地消灭喷子现象,我只是希望他们能竭尽全力解决这个问题。如果《围攻》不尽快在这方面努力的话,那么未来将后患无穷。


彩虹六号围攻-彩虹六号围攻

《围攻》不像其他服务型游戏。它不是一款让你边与朋友们聊天边放松身心的游戏,而更像是一场业余比赛。从工作中解放出来投入到游戏中,结果反而有了更多的压力,虽然这样的体验这听上去很奇怪,但《围攻》所带来的沉浸感却是无与伦比的。我和朋友们在每一局游戏中都非常投入,甚至会像是在真正执行军事行动一样,使用自创的短语进行沟通。

玩《围攻》也是一种社交体验,能够增进好友之间的感情并改善团队合作。我有一位玩《围攻》的好朋友,我们俩知己知彼配合无间,在游戏中我们就像是合二为一,不用言语就能理解对方的用意并掩护彼此的死角。我也记录下了许多和他一起的精彩配合或「智熄」时刻。

育碧打造了一款极为出色的游戏,但他们需要更加积极地应对游戏中的各种问题。希望他们能够做到,因为我还想继续热爱这款我最爱的游戏。

更新内容:

更新内容:

内含「摩天大楼」地图重制与季度武器涂装。此外也有关于新无障碍功能的资讯,以及针对Echo 的「妖怪」与Hibana 的X-Kairos 所进行的调整!

「Aruni」阿法

「长年的侦探工作让Aruni 对周遭事物抱有直觉性的警戒,已近乎非比寻常……」

特勤干员「Aruni」阿法.塔湾隆对于自己的装扮无比自信。一身正式打扮漫步于曼谷市集的她,其举手投足显得自然且优雅。看着她工作的姿态好比欣赏一头顶级猎食者在自己的地盘上——无所畏惧且意气风发。

3328游戏

「从它所消耗的能量来看,这座雷射门的伤害输出持续让我大开眼界。」

一旦完成部署,这扇门会发出雷射阵列,侦测任何通过的人。发现入侵者时,它会藉由提高雷射输出能量,对其造成二至三级的烧伤。我们花了将近一小时向雷射阵列丢了各种东西,从纸卷到水果切块都有,最后找出一个可以同时将伤害最大化却有效限制能量消耗的设定。

3328游戏

地图重制:摩天大楼

重制「摩天大楼」来平衡游戏机制与改善动线。由于特勤干员现在能绳降至屋顶,玩家因此能从新的角度展开攻势。龙房现在变为室内房间,连接二楼房子与二楼餐厅。

为求平衡,部分入口已被封死,部分阳台区域也移除,以避免攻击方龟守在外。尽管做出以上调整,地图的独特性与美术风格依旧保持原样。

J GER 的冷却时间

J ger 主动式防御系统现在拦截对手投射物后有10 秒冷却时间,在冷却时间结束前,它无法拦截额外投射物。同时,主动式防御系统现有无限弹药,而非只有2 发。

HIBANA 的可设定发射数

Hibana 的X-KAIROS 发射器原先能一次射出6 发X-Kairos,然而破坏出入口却仅需4 发X-Kairos。发射器现在可设定为发射2、4 或6 发X-Kairos,让玩家能依照需求安排使用Hibana 的弹药。

ECHO「妖怪」的现身

Echo 的「妖怪」无人机现在置于天花板时不具隐形效果。这是为了解决原先装置隐形功能所带来的玩家挫折感,而进行的平衡。如此也让使用Echo 的玩家能在「妖怪」的摆放位置上更具策略性,并发展出新技巧。

室外倒数计时

3328游戏

防守方在户外被发现前所拥有的行动时间从2 秒缩减至1 秒。已在抬头显示器加入减益效果图示以取代倒数计时文字。

此调整是为了降低回合开始不久,攻击方玩家就在户外被击杀的挫败感。缩短侦测时间会让想要离开室内的防守方需承担更多风险,促使他们对离开室内这事妥善计画。此外,也在防守方被发现时,给予攻击方更多时间拟定策略。

拆弹器装设与侦测改善

我们在炸弹位置区域边缘加上「防止掉落区域」,以避免玩家在试图将拆弹器装设在该区域时,却不小心使拆弹器掉落。同样地,「装设拆弹器」的动作动画会更靠近特勤干员脚边。如此一来可避免家具或其他物体挡住而使拆弹器无法装设。

装备间的互动

已修正装备之间的部分实体互动。本次更新的一项重大调整为:大部分具黏性的装备现在理应会正确附着在防弹装备上,而非弹开。举例来说,Ash 的爆破弹现在能附着在Melusi 的报丧女妖声波御装置并将之破坏。

通讯无障碍选项

于「选项选单」中,加入游戏内通讯频道的「语音转换成文字」与「文字转换成语音」选项,以及通讯协助如「语音解说」和「提示」等。玩家还可以调整通讯的语音与画面提示,以及文字大小等。

第六守卫者

第六守卫者」计画在第5 年第4 季登场,此特定赛季期间会推出专属不同慈善活动的限时同捆。了解更多即将推出的「Doc 第六守卫者」同捆资讯。

特勤干员价格调降

Dokkaebi、Vigil 与Zofia 于本季的价格调降至10,000 声望或240 R6 点数。Kaid 与Nomad 调降至15,000 声望或360 R6 点数,而Kali 和Wamai 则调降至20,000 声望或480 R6 点数。

「NEON DAWN」季度武器涂装

以冠军之风的季度武器涂装帅气地为今年画下句点吧!「黄金冲击」武器涂装让你在对战中鹤立鸡群,让占据优势的你告诫敌人不要做出愚蠢之举。

这款武器涂装将随季度一同推出,并于整个季度期间开放购买。一旦解锁,它将无限期保留在玩家的装备栏里,且可套用于所有可用武器上。

特勤干员平衡调整

我们会于即将推出的「设计师笔记」网志贴文中分类说明并详细解释调整内容。

HIBANA

使用X-KAIROS 发射器时,你现在可以选择要射击2、4 或6 发X-Kairos。瞄准射击时将显示十字瞄准线与红色标示,这些视觉指引将依选用的设置进行调整。

J GER

主动式防御系统装置在破坏一件投射物后,会有10 秒的冷却时间。冷却期间,主动式防御系统将不会与敌人的投射物互动。

主动式防御系统现在拥有无限弹药,而非原本的2 发。

ECHO

已移除妖怪无人机的隐蔽功能,现在会一直可见。

ASH

爆破弹数量从原先的2 枚增加为3 枚。

爆破弹伤害从原先的90 点减少为50 点生命值。

闪光手榴弹由人员杀伤地雷取代。

TWITCH

以闪光手榴弹取代爆破炸药。

WAMAI

磁吸销毁系统装备数量从原先的5 个减少为4 个。

移除装备自动销毁时,磁吸销毁系统的爆炸效果。

以冲击手榴弹取代机动护盾。

DOKKAEBI

以破片手榴弹取代闪光手榴弹。

VALKYRIE

以冲击手榴弹取代机动护盾。

微调和改进

游戏平衡

室外侦测

特勤干员的室外侦测计时器从2 秒减至1 秒。

使用者介面的计时器由计量器取代。

玩家舒适度

重新连线状态

无论玩家先前是否刻意离开对战,都能在重新连线时看见进行中的对战。

在玩家主选单区域、游玩区块、多种模型与配对画面上清楚显示可重新连线的方式。

强化速度更快

部署强化的时间从5.5 秒减少为4.5 秒。

持续改善准备阶段。

转播抬头显示器

抬头显示器将持续显示游戏剩余的玩家人数。

玩家人数改变时,会有新的动画提示。

游玩清单指南更新

以一项更新来统一标准、为玩家增加更多有用资讯,并提供其主要功能的整体概览。

从对战时间、主要规则,再到游戏模式,玩家能轻松了解每个游玩清单的内容,并找出适合自己的清单。

排名战指南新增更具体的竞争资讯,如配对积分情况、小队限制、炸弹游戏模式与禁用阶段的运作模式,又或是弃赛会招致什么处罚等。

游戏环境品质

拆弹器装设系统

已改善攻击方装设拆弹器时的侦测效果与行为。

玩家再也无法于炸弹位置区域外装设拆弹器。

炸弹位置周边与其他房间现在会有小型的「防止掉落区域」,以避免意外掉落拆弹器。

现在会藉由玩家与拆弹器位置侦测来验证拆弹器的部署。

拆弹器现在能直接在特勤干员所处位置装设,因此紧贴墙面或物件时也能装设拆弹器。

可部署物品与附着效果

如果玩家尝试在现有装备上进行部署,装备的部署功能便会无法使用。

投射物现在会附着于防弹装备。

立体武器涂装

正逐步为游戏加入立体武器涂装。

这类涂装的设计是为了在提升游戏内容品质的同时,为玩家提供更丰富的自订选项。

彩虹六号围攻配置:

最低配置

操作系统:Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)

处理器:Intel Core i3 560 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz

内存:6 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870 (DirectX-11 compliant with 1GB of VRAM)

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 61 GB 可用空间

声卡:DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers

推荐配置

操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions required)

处理器:Intel Core i5-2500K 3.3 GHz or better or AMD FX-8120 3.1 Ghz or better

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 670 (or GTX 760 / GTX 960) or AMD Radeon HD 7970 (or R9 280x [2GB VRAM] / R9 380 / Fury X)

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 61 GB 可用空间

声卡:DirectX 9.0c compatible sound card 5.1 with latest drivers

入坑小技巧

1:一般木质门窗敲3下就能完全打破,2下可以跨过翻越。

在游戏中,很多玩家防守方的老手为了能及时击杀窗外的进攻方,会选择提前敲击2下门窗,以便偷袭。

2:castle的防弹门板可以被敲开,近战攻击12下即可。

如果老玩家用于反向战斗的话,会先敲12下。

3:架盾

在门口架盾,既能瞄人,又能起到防护作用。

在门口架盾后,这样既能防止被秒,又能起到很好的瞄人作用,一样能让进攻方吃亏。

4:消耗ads

Ads的充能是2发,然后冷却,如果没有角度打掉,可以连扔2次投掷道具消耗掉充能,第三次不会被拦截。

5:诡雷蹲着放

萌新可能不知道,在以前的诡雷是有一条红线的,现在没有了,如果在门上防止诡雷,如果站立的敌方干员蹲着就碰不到线了,但门被队友翻了个盾你就要站着放了。

6:peek(探头)

普通探头以右探头为例,D的同时探头E,然后迅速A后手头E。操作简单,侦察信息和射击都比较不错。

<< 展开全部
  • 彩虹六号围攻
  • 彩虹六号围攻
  • 彩虹六号围攻
  • 彩虹六号围攻

息详情

关版本

敬请期待更多版本

友情链接

Friendship Links