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街头版合金弹头

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v2.2.0
  • 更新时间:2020/9/12 17:51:45
  • 平台:苹果、安卓
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街头版合金弹头是一款非常经典的街机小游戏,在街头版合金弹头游戏中,我们可以体验到最经典的像素模式操作玩法,直接下载安装,模式系统自动提示,还可以邀请自己的好友一起,快下载街头版合金弹头试试吧!

街头版合金弹头介绍:

《合金弹头》是日本SNK公司正版授权,触控游戏倾力打造的一款横版过关射击游戏。

纯正街机式操作手感、经典的场景、怪物完美复刻。60多种原版枪械、10多种原版战车全部登场,端起武器,誓要一币通关!

剧情模式、无尽模式、世界BOSS创新玩法,赚取金币来解锁角色的特殊技能,经典的玩法和创新的养成让你欲罢不能。

街头版合金弹头人物介绍:

街头版合金弹头-街头版合金弹头

马尔克·罗西(MARCO)

是意大利血统的美国人,毕业国立技术高等学校之后进到军事特殊技术大学。毕业后成为贝克林巴考子特种部队的一员。他性格天生温顺,但是看着由于叛军莫登司令而丧命的朋友们,他的心中充满了愤怒。

他在贝克林巴考子中是最优秀的一名战士,他的爱好是微机工学,是一位非常聪明的人。他当爱好编程的微机病毒无意中攻击了军队的中央微机系统,不仅突破了所有的防火墙,也渗透到了核导弹的发射系统,并且差点启动发射,但他是绝对不会那么做的。

之后,马尔克与战友塔马一起立下了10年军队生涯中最大的战绩。虽然经历了很多险境,但是因为有可信赖的战友们,克服了面临的种种困难,并且经过每次的晋升,最后晋升到了大尉。

战争结束之后,塔马退役决定去实现自己的梦,因为与同甘共苦的战友们的离别,使他自己也耐不住孤单,只好也退了役,他在寻找可以在军队外的世界里实现正义的方法。

塔马·罗槟(TARMA)

他父亲是位出色的军人。塔马毕业高中之后进到军事学校的特殊战略科。他在20岁时参与到解救总统的作战之中,并且分派到了贝克林巴考子,并且在这里见到了他未来的亲密好友马勒克。

马尔克当时正在接受与叛军的作战训练,塔马也申请加入到了这次的战役。他们两个人在每次残酷的战争中都生存下来了,因此他和马尔克两人都得到了快速的晋升。服役期间,塔马时刻苦恼退役的问题,但是被马尔克劝阻下来了,因为马克是一位杰出的战士,退役很可惜。

塔马的爱好是造摩托车,不仅是摩托车其它的机器也能很熟练的操纵。

在第一次的莫登战役时,他想退役,并且打算开摩托车俱乐部,但是因上级和马尔克的挽留,使他只好拖延自己的计划。

之后,在无数次的战役中,塔马立下了最大战绩,并快速晋升到了中尉,他计划趁外星人战斗结束后的短暂和平决定退役,开一家摩托车俱乐部。

街头版合金弹头-街头版合金弹头

菲奥·哉勒米(FIO)

菲奥是意大利富豪哉勒米家族的独生女, 哉勒米是具有悠久历史的军人之家。因此菲奥的父亲自然想要一个健康的男孩,但生下的是弱小的女儿,并且生完菲奥之后,她的母亲又无法生育,这在哉勒米家族 来说是史上无前例的事情。家族的长子长女必须要为军队而服务,她受父亲的帮助进入到了SPARRPWS。菲奥受父母的细心照顾,成长为富有个性的淑女。她 在艰苦的训练当中,趁一些闲暇时间学针灸,指压和按摩等,梦想成为康复医生。最后退役后可以大展宏图去实现自己的梦,但是因为父亲的离去,使他不得不担当 家族长女的责任,因此她放弃了自己的梦,而是为家族的名誉而奋斗。

街头版合金弹头-街头版合金弹头

英里·笠本(ERI)

孤儿,小时候被遗弃在教会的楼梯上,她长在教会,成年后从教会逃出流落到街头。没过几天她就成了叫做斯特里特克子的黑帮头目。正规军的情报员看中了她的战斗能力,劝她申请加入到正规军,并且耶里为了磨练自己接受了特殊的间谍训练。

但是“暗杀”和爆破等任务,使她厌倦了这种生活,她受到了良心上的谴责,因此要求调到新设的SPARRPWS。由于情报部和SPARRPWS之间的关系不太好,一般没有调动的先例,但是因为耶里的能力特殊,因此SPARRPWS的干部同意了她的调动申请。

她在打击叛军莫登的两次的战役中显现出了完美的战斗能力,但在战争结束,和平到来之时,她退役并重新来到了斯特里特克子。

崔佛·史贝西(TREVOR)

崔佛是是个电脑程式设计天才,三岁就开始向一样也是天才的父母学电脑,七 岁就认识了电脑机械语言。十八岁因为国家徵兵制而入伍,因为超强的程式设计能力,所以长官都相当地重视他,大力提拔让他进了PF队,他很崇拜马尔克少佐, 所以也希望能加入这一次的任务中,於是他便进入正规军情报部的SPARROWS中的特殊工作部队成为研习生并得以参加这一次的任务。四人之中,不常发表意 见,常常用电脑能力为其他人做情报提供。或许正是这种低调作风,使得他华丽的让自身人气成为最后一名。

娜迪·亚凯索(NADIA)

娜迪亚18岁应征入伍,其原因竟然是减肥,不折不扣的爱吃鬼,个性活泼,乐天,恐怕也没什么神经,身材火辣。

军阶在六人中是最小的,但人气直逼老马!

对於Nadia的个性,还是觉得她可怕多於可爱:又爱暴吃又要减肥,军营 对於一般减肥人士可谓地狱,但在她心中却是个天堂。以18妙龄就晋身正规军PF队,可见她的本领不只在“吃”这个方面,而她给人的感觉只有12岁更是她最 特别之处,相信MetalSlug4受女孩子欢迎的原因亦可归功於她,以她活泼乐天的个性,恐怕人气度要与Marco看齐了!

拉尔夫(RALF)

《合金弹头6》 中作为可选角色 ,在NDS游戏《合金弹头7》中,以及PSP复刻版《合金弹头XX》中也有出场。拥有挨2枪才死的能力.,是初玩者的热门选择。刀砍速度很快且对攻击范围 内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起 身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。

克拉克(CLARK)

格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速 度更慢)。可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳。但与其他人物不同,其他角色再有优势 的同时没有劣势,而RALF却拥有致命的劣势,所有武器的弹药数都只有正常的1/2,捡到的BOMB增加量也只有正常的1/2,这在弹药补给量大幅减少的 6来说是致命的,因而上手度最差,通关压力最大,是一个极度不适合新手玩的角色,但也是最佳赚分角色。

丽安娜(LEONA)

MSXX作为隐藏角色登场。非beginner难度下的手枪威力1.5 倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮攻击力为1.2倍。子弹、炸弹、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重 生可继承死命前的持有枪与残弹数。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和子弹都有效(威力10x2),而背身威力则为正面 的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔炸弹、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,并可通过切割敌人的攻击 来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡性,为保证游戏平衡性,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体 无大碍)。

注:只介绍了比较常见的敌人。

街头版合金弹头攻略:

小兵:五个类型,1,一般型,有手雷,地雷,小刀,滚雷等武器,2,盾牌 型,有刀和枪,打掉盾牌后变为一般型(不过大部分都会逃跑)3,火箭炮型,武器只有火箭炮。4,迫击炮型,只有迫击炮,5,枪型,武器只有枪(不过能用枪 托近身攻击),除了盾牌型可以用盾挡以外,其他小兵一击就死(PS:秃鹰兵会飞刀)。

坦克:很弱的,五个手雷就爆炸,如果用合金弹头打,一炮就报废了,炮弹样子像滚雷,不过不能滚。

火箭车:可以向上打,也可以平打,第四部第二关可乘坐,比坦克稍强。

飞机:只有第6部easy难度没有,可以用导弹平打,但比较弱,两个手雷就可以击破。

直升机D:可以用炸弹轰炸,也可以用导弹平打,比较强。

滚雷车:小兵和坦克的混合,可以发射滚雷,不过滚雷较易躲过并且扛不住手雷攻击。

护盾坦克:前头有护盾,护盾上有刺,靠近即死,打掉护盾后就没啥可怕了。

直升机S:直升机的另一个版本,可以射击子弹,但跟滚雷车一样扛不住手雷攻击。

坦克Z:加强型坦克,可以射火焰,一次3发,比坦克强很多,但火焰只能直射,蹲下就不能击中,也是扛不住手雷攻击。

街头版合金弹头-街头版合金弹头

武器列表

武器介绍

武器攻击力/描述。下面依次为名称、【中文名】、【3D版滴对应(大写字母为游戏中的单词缩写)】(读音):攻击力/分数、描述。

手枪pistol、【手枪】、【HandGun】:1/100分、最原始的武器,捞粉效率高。胖子状态攻击增加。

小刀/T型棍:army-knife/tonfar、【刀】、【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分),比手枪更好的捞分武器。

手榴弹bomb、【手榴弹】、【Grenade】:10/100分(1代10/200分)、手雷在1代中的威力是相当恐怖

街头版合金弹头玩家评价:

Metal Slug

有关初代Metal Slug你需要了解些什么?

1.初代Metal Slug严格意义上来说并不是SNK的作品,1994年IREM这个拯救业内无数同行的公司中的一个专门制作横向卷轴射击游戏的小组,制作了一款名为《GEOSTORM》的游戏;随后该小组成立了Nazca工作室,开始为SNK做游戏。两年后基于NEO GEO平台的《Metal Slug》诞生。《Metal Slug》游戏风格和游戏内容几乎与《GEOSTORM》如出一辙,并且Nazca也是Metal Slug2代3代以及移动端的制作主力。

2.一代没有主角胜利动作,只有Marco(P1)和Tarma(P2),Eri和Fio没有出现

3.射速最快的方法是空中射击,H枪弹幕会更为密集

4.手雷投掷最快的办法是走动中投掷,初代没有无影刀

5.进入载具时没有无敌时间,跳出视为无敌

6.不在载具内通关依然可以获得载具加分

7.作为初代,游戏难度并不是很高,最后一关难度较高

8.特定的小猫/鱼加分是50000,普通的是100/500;先吃4代BOSS再吃金币直接是6400分

9. 计分榜瞎J8打AAA不会自动生成SNK

合金弹头是我心中最优秀的横板射击游戏,尽管初代游戏中的各方面都略显稚嫩,但为这个史诗级IP奠定了良好的基础。一款街机游戏的内涵如此之丰富,细节如此之可怕,可以说是永不过时的系列神作之一。我可以骄傲的说,我的童年不是端着机枪的兰博而是这个可爱的坦克。

Metal Slug X

之前评测了一代,那么关于Metal Slug X你需要知道哪些呢?(在此将不赘述二代的改进与变化)

1.Metal Slug 2发行于1998年,第二年Metal Slug X作为2代的一个强化版(资料片),游戏流程(“版”)基本上一样的,不过游戏整体改观很大,基本打乱了二代的机制与要素,难度相比较Metal Slug 2要小,优化了操作手感

2.一二关的背景有所改变,最直接就是出场就能看见背景中的一个火星人飞碟,并且背景音乐也被重新录制;旁白声优换人了 (矮泥马性感),不过我觉得两种配音都很不错

3.敌人变化了很多,比如二代第一关的Halal耍刀者变成了普通的XX兵,关底的BOSSThe Keesi支援机被炒,替换成了一代第四关的BOSS陆地型装甲车IRON NOKANA;第二关增加了飞蚊木乃伊/威亚木乃伊和木乃伊狗(埃及人不是猫崇拜吗???),并且神灯那里会刷两只威亚木乃伊了;弱机BOSS被拖到第三关中当做小BOSS,还是一样弱鸡;火星人第四关就出现在了天朝,第五关,无论是紧张刺激的地下铁还是爬行自爆者的下水道关卡设计都堪称完美,后续关卡基本和二代相同

4.增加了许多的载具和新武器,首次引入了"大“枪,包括H/L/R/S/F,更强劲的火力更大的覆盖,加入了C/D/G/I弹,和Stone(石头手雷)(废物)

5.本代的无影刀是站蹲循环

6.同二代,跳跃横向、下蹲和站立时开火速度最快,向上向下速度稍慢;屯雷依旧是杀BOSS的王道方法

7.隐藏分的地点不仅改变了一大部分还添加了许多,双吃神灯的地方有可能掉下来木乃伊毒药;骨头可以作为加分道具吃了

8.二代中卡第二关的BOSS无伤过的BUG被修复了

9.同二代,最终关BOSS战所有的XX援军都没有攻击力(划水),可以挡子弹。不过坦克炮弹和百太郎的气功打小飞碟是秒杀。

很不错,Metal Slug 2可以说是SNK收购了Nazca工作室后真正意义上自家系列的第一作品,Metal Slug X不仅改进了2代的不足(虽然个人很喜欢2代),而且添加了很多成功的尝试,基本上奠定了Metal Slug系列游戏的基调与风格,这也可以说是为创作Metal Slug 3所制作的一块试金石。

但是最后,SNK我日你先人,优化做的菜就算了,2代为什么不放进包里销售?日厂卖游戏都不长脑子吗?

Metal Slug 3

METAL SLUG Bundle日常促销,SNK日常情怀打折(那你TM倒是做八代啊),之前评测过初代、X代,其实这系列的游戏已经无需过多评测了,时间已经带给每位玩家心中一个独立的、鲜明的认知。

1.2000年,千禧年,世纪之初,SNK为我们带来了Metal Slug 3,Metal Slug系列的第4部作品,也是系列中最后一部以SNK公司名义制作发行的作品,因为后来SNK因为财政问题历经破产与重组,与韩国Playmore合作成立了合作公司(债务转接,参照现在独立的SNK)。这一部作品享誉极高,是公认的系列顶峰,秉承了诙谐幽默的美术风格和爽快刺激的战斗方式, 只要是接触过这一系列的玩家提到Metal Slug 3,都会说Yeah ,the best one

2.游戏方式不变,游戏流程采用了大量分支路线的设定,前四关均可以有多种不同路线可供选择,每条路线的场景和敌人大有不同。游戏共有五关,但最后一关流程极长,甚至超过前四关的总流程。分支系统也一直被沿用下去。

3.增加了水下版面、横版空中射击版面、纵版飞行射击版面,此时的游戏方式更接近飞行射击游戏而不是动作射击。( 听说你想无伤过火箭关?)

4.极大地增加了载具的多样性:双脚机器人,撒尿潜水艇,大象,鸵鸟,虫洞钻机(自爆全屏即死怕不怕?),宇宙飞船,还有神奇的Level Armor(革命兵器)

5.新的变异形态:丧尸,行动缓慢,无法下蹲,只能使用手枪但是免疫XX兵的攻击,手雷我已经不想再赘述多么IMBA了,也就是这个形态存在的全部意义了

6.新武器:Thunder Cloud:雷云,自动索敌的一片乌云,并随着携带者手枪的攻击发出闪电攻击敌人,遭受攻击的敌人将会有硬直状态,初始弹药30发。更换武器、子弹耗尽或使用者死亡则自动坠落。 Mobile Satellite:移动卫星(中国移动),跟随点为玩家上方并随携带者手枪的攻击发射闪电攻击敌人,初始弹药200发。更换武器、子弹耗尽或使用者死亡则自动坠落。

7.新人质:一个划水的猴子;雪怪洞的XX兵;CEO President(似乎是克林顿),他的保镖会给你好东西;相川留美的姐姐相川圆香也出现了。其实游戏里很多人质的名字均为Metal Slug系列制作人的名字。

8.新道具:螃蟹,药箱,心形钥匙,都是1000分/1个;由于分支系统的引入成为贪分大神至今不断发掘的作品,隐藏分巨多,潜艇洞炸鱼我也是最近才知道的

8.此作基本上奠定了以后Metal Slug的战斗系统,蹲下开枪速度最快,无影刀为下蹲左右式(极为实用),以后版本的均如此;手雷终于被削弱了,某些条件下不如SFGL枪伤害频率高了

9.虽然游戏整体完成度很高,但是依旧存在未完成的地方,例如第二关营救CEO的岔路,很明显是一个分支路线但是无法进入,青版中得以完善

10.第一关场景是Dr. Moureau's Island,受到核辐射影响,生物变得巨大无比,水下的巨型鳗鱼似乎是试验用品,每个笼子都有独有的名字;BOSS是Huge Hermit,一只巨大的变异寄居蟹被装上了各种大炮。

第二关BOSS是摩西十诫(THE TEN COMMANDMENTS OF MOSES),原型大概是出自《2001太空漫游》。摩西十诫是外星人留在地球上的坐标,之前的场景表现出的飞机失事就是它造成的,XX军似乎也想进行研究结果也被干烂了;有六个独眼巨人守护摩西十诫,它本体的攻击方式是引导外星石碑(厉害了,天基武器),丧尸病毒也是它传播的。这一关是Metal Slug系列第一个无法乘坐载具进行BOSS战的关卡。这个BOSS的石碑攻击有BUG判定点,感兴趣可以自行寻找下。

第三关的背景是在X军团的工厂,厂子大了就要人管,不过这个工厂的保安是一个机器人,JUPITER KING,虽然最后被打爆了,但得以回收利用,Metal Slug 4里第三关的BOSS THE IRON 其实就是初代里里的IRON NOKANA的底座,拆了炮台,装上了机器人的导弹发射器。

第四关的场景更是充满了异变,分支敌人各不相同:二代出现的木乃伊;嗜血植物和剧毒孢子;受到影响不会衰老的日本兵;巨型螃蟹、蜗牛、蠕虫盘踞的地下。这一切的异变都是BOSS SOL DAE ROKKER造成的,这个BOSS的原型来自日本神话里的太阳神的神像,美术形象设计参考了很多阿兹特克、玛雅文化;BOSS的苏醒原因是主角正规军与XX军的武装冲突,为了守护遗迹BOSS启动了遗迹的各处活动,有趣的是,它的一个技能“净化光束”击中玩家死亡会变成大量金币

第五关终于要打老对手火星人了,在Metal Slug 2 的入侵计划失败后,火星人密谋绑架了莫登将军并排除伪装者试图发动政变,同时引发各地超自然现象;阴谋败露后,他们还绑架了一个正规军战士(P1,老司机都选妹子),随后其他的战士和XX军联合进攻太空( 火箭齐射的场景堪称街机史殿堂级画面)。光头哥又复活了,据说二代是他手撕了虎鲸,在太空船他还会来帮你打打;中间的小BOSS是Rootmars总机,击败他将引起整个系统的自我毁灭;最后失败的Rootmars企图杀死我们的战士们( 根哥,截止Metal Slug 3血最厚的BOSS),结果大脑被干烂,被水淹没。不过根哥的设定似乎是为自己的种族着想,当面对更大的金星人威胁,选择了和昔日的敌人地球人合作( 似李,法尼·瓦伦泰),当然,这都是后话了。

11.SNK在制作Metal Slug 3后,确定其为系列的盖棺作了,游戏的结尾,战斗结束的主角会扔下自己的手枪,现在看来仍然让人唏嘘。不过公司合并后SNK Playmore还是重启了这个系列,以至于续作都很为人诟病(我永远喜欢五代)

12.最后,一定要用好卡载具无敌时间的方法

13.SNK的音乐制作真的牛批,不多谈了

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